NeverKernel CS2 Hilesi ve Valorant Hilesi verileri ring0'dan alır. Yazılımı ilk kez çalıştırdığınızda özel bir sürücü yükler. Yükleyici, sonraki çalıştırmalarda tüm verileri yüklenen sürücüden okur. Yükleyici sadece görsel işlevleri ve kontrol amaçlı menüyü temsil eder. Tüm yük ring0'da çalışan sürücümüz üzerindedir. Bu yüzden VAC ve Vanguard tarafından yakalanması oldukça zordur.
NeverKernel CS2 Hilesi ve Valorant Hilesi, Legit (meşru görünen) oyuncular için tasarlanmıştır. Amacımız yüksek koruma ve tespit edilmesi zor bir hile sunmaktır. Doğru kullanıldığında yıllarca herhangi bir yasaklama almadığı gözlemlenmiştir.
Hesap İlerleme Raporu
AKTİF
CS2, VALORANT ve DAHA FAZLASI
Canlı oynanış üzerinden kanıtlanmış sonuçlar. Birden fazla oyunda sub-tick hassasiyetine ve elit bypass performansına tanık olun. NeverKernel avantajını gerçek zamanlı görmek için doğrulanmış video arşivimizi inceleyin.
Video Galerisine Gir
Hilelerin Gizli Dünyası:
Çekirdek & YOLO ile Kazanma Sanatı
Rekabetçi oyunlarda başarı yalnızca yetenekle ölçülmez. CS2, Valorant ve PUBG'de binlerce oyuncunun neden "uzmanlar" karşısında çaresiz kaldığını merak ediyor musunuz? Cevap, oyunun kurallarını değil, sistemin kendisini yenmekte yatar. İşte bu dünyaya bir hilecin gözünden bakış.
Neden Çekirdek (Kernel) Seviyesi?
Normal bir program çalıştırdığınızda, Windows onu izin verdiği bir "kutu" içinde çalıştırır. CS2, Valorant ve PUBG'nin anti-cheat yazılımları, bu kutunun içinde ne olup bittiğini görmek için tasarlanmıştır — onlar, sizin misafir olduğunuz evin güvenlik görevlileridir.
Biz ise o evin sahibi olmayı seçeriz. Kernel seviyesi, işletim sisteminin en alt katmanıdır; Windows'un çalıştığı, donanım ve yazılımların temelini oluşturan "en dip katı"dır. CS2 ve Valorant'ın en gelişmiş anti-cheat'leri bile burada bize karşı koyamaz.
Valorant'ın Vanguard'ı veya CS2'nin VAC sistemi, kernel seviyesinde ne olduğunu doğrudan göremez. Onlar bir odanın içindeki adamı ararken, biz PUBG haritasının tamamının mimari planlarını ve güvenlik kameralarını kontrol ediyoruz. Bizi "kullanıcı" değil, "sistem parçası" olarak görürler.
Kernel'deyken CS2, Valorant veya PUBG oyununun belleğine (memory) istediğimiz gibi erişebiliriz. Oyuncu koordinatları, düşman HP barları, mermi yolları — oyunun ekrana çizdiği her şeyi ondan önce okuyabiliriz. PUBG'de bir düşman belirdiği anda biz bunu zaten işlemişizdir.
Valorant'ın Vanguard'ı, kernel'e kendi sürücüsünü kurarak "yabancı" sürücüleri tespit etmeye çalışır. Ancak biz kendimizi meşru sistem sürücüsü gibi maskeleyebilir ya da onun "gözlerini" manipüle ederek bizi görmesini engelleyebiliriz. CS2'de bir güvenlik görevlisinin gözlüğüne sprey sıkmak gibi.
YOLO Modelleri — Yapay Zeka Destekli Nişancı
Eski aimbot'lar basitti: belleğinden X-Y koordinatlarını okur, mouse'u anında o noktaya götürürdü. Bu, Valorant veya CS2'de çok "robotik" ve kolayca tespit edilebilir bir hareketti. İşte burada devreye YOLO (You Only Look Once) giriyor.
Hile, CS2 veya Valorant penceresinden ekran görüntüsü almaz. Grafik kartının gönderdiği ham frame buffer verisini doğrudan yakalar. Böylece PUBG'de ekran kaydı programlarını tespit eden anti-cheat sistemlerini atlatır. Hile oyundan daha hızlı görür.
Eski aimbotlar mouse'u anında ışınlardı. YOLO tabanlı sistemimiz koordinatları aldıktan sonra, mouse'u 3–4 frame boyunca doğal bir ivmeyle hedefe "kaydırır". Buna flick denir ve en iyi CS2 oyuncuları bile bunu yapar. Sistemimiz, en iyi Valorant oyuncusunun reflekslerini simüle eder.
YOLO modelinin "düşman başı" olarak işaretlediği piksel üzerine gelindiğinde sistem otomatik ateş eder. CS2'de nişan alıp tetiği siz çekmezsiniz; Valorant'ta sadece mouse'u geçirirsiniz, sistem gerisi halleder. Dışarıdan bakıldığında PUBG'de inanılmaz bir refleks gibi görünür.
Anti-Cheat Duvarını Aşmak: Yakalanmamak
Tüm bu güce rağmen CS2, Valorant ve PUBG'de nasıl yakalanmıyoruz? Çünkü biz sadece bir hile yazmıyoruz, tam anlamıyla bir "kaçakçılık operasyonu" yürütüyoruz.
Anti-cheat'ler yalnızca dosyaları taramaz, oyuncu davranışlarını da analiz eder. Duvardan görmeden 10 düşmanı kafadan vurmak? Mouse hareketleri mükemmel düz çizgi? Biz bunun önüne jitter ve humanization ayarlarıyla geçeriz. Aimbot %100 değil %98 isabetle çalışır, zaman zaman bilinçli olarak birkaç mermi kaçırır.
Anti-cheat her güncellendiğinde kernel sürücümüzün tespit edilebileceği yeni "imzalar" ortaya çıkar. Bu yüzden sürekli güncelleniriz. PUBG için yeni bir patch çıktığında, hemen karşı patch yayınlarız.
Bu bir kedi-fare oyunudur — ve biz her zaman bir sıfır öndeyiz. Deneyin, göreceksiniz.
HWID Spoofer — Dijital Parmak İziniz Silindi
Banlı hesap mı? Donanımınız işaretlendi mi? Kernel seviyesindeki HWID spoofer'ımız, anti-hile daha yüklenmeden sisteminizin benzersiz kimliklerini yeniden yazar. Tek tıkla yeni bir makinesiniz.
Tam Donanım Sıfırlama
Anti-hileler onlarca donanım ID'sini izler: BIOS Serisi, MAC Adresi, Disk UUID, GPU Serisi. Oyun açılmadan önce hepsini kernel seviyesinde rastgeleleştiriyoruz. Riot, EA veya BattlEye için tamamen farklı bir PC'siniz.
Önyükleme Öncesi Enjeksiyon
Vanguard Windows açılışında mı yükleniyor? Spoofer'ımız daha önce yüklenir. Önyükleme zincirine kanca atıyoruz ve donanımınızı ntoskrnl.exe henüz başlatılmadan maskeliyoruz. Valorant sisteminizi kontrol ettiğinde zaten görünmez olursunuz.
Kayıt Defteri ve Önbellek Temizleyici
Eski HWID'niz kayıt defterinde ve geçici dosyalarda izler bırakır. Her şeyi temizliyoruz: önbelleğe alınmış donanım bilgileri, telemetri günlükleri, anti-hile kalıntıları. Sistemde eski kimliğinize dair tek bir bayt bile kalmaz.
Sıfır Performans Etkisi
Tamamen kernel'da çalışır. Oyun süreçlerine kanca atmaz, bellek enjeksiyonu yapmaz. Oyun orada hiçbir şey yokmuş gibi çalışır - çünkü oyun için orada hiçbir şey yoktur. 0ms gecikme, %0 FPS düşüşü.
Uyarı: HWID banları bir spoofer olmadan kalıcıdır. Anakart/GPU seriniz bir kez işaretlendiğinde, hesap sıfırlamanın faydası olmaz. Spoofer'ımız geri dönmek için tek yolunuzdur.