Приватный
Технический отчет CS2 // Анализ протокола VAC
Архитектура читов CS2 и память
- Пользовательский режим против режима ядра: Стандартные читы работают в Ring 3, где Valve может легко отслеживать и сканировать процессы.
- Доступ к памяти: Память CS2 содержит важные данные, такие как координаты игроков и здоровье. Доступ к ним без обнаружения — главная задача.
- Решение на уровне ядра: Перенося логику чита в Ring 0, мы работаем выше уровня разрешений игры.
- Внешнее выполнение: В отличие от внутренних читов, внедряющих код в DLL игры, внешние драйверы ядра читают память извне процесса.
- Полиморфизм: Чтобы оставаться необнаруженным, бинарная структура ПО должна часто меняться во избежание статического сигнатурного обнаружения.
Как работает VAC и наша логика обхода
- Сканирование сигнатур: VAC ведет базу данных известных чит-файлов. Если «хеш» вашего чита совпадает, вы мгновенно получаете бан.
- ИИ VACnet: Продвинутая система машинного обучения, анализирующая поведение игроков (наводка, паттерны отдачи) в реальном времени.
- Обход через Ring 0: Наш драйвер работает на одном уровне с оборудованием, что делает его невидимым для сканирования VAC в пользовательском режиме.
- Имитация драйвера Intel: Наш драйвер весом 12 КБ скрывается внутри легитимных системных процессов, притворяясь верифицированным драйвером Intel.
- Защита Trust Factor: Избегая инвазивных методов, мы сохраняем ваш Trust Factor зеленым, обеспечивая здоровый поиск матчей.
NeverKernel использует бреши в текущей архитектуре античитов, предоставляя глубокие операции на уровне ядра без нарушения законов о конфиденциальности. Если вы используете систему, которой пользуются не все, ваш аккаунт останется под защитой.