Чит на CS2

Объяснение о нашем чите для CS2

  • Чит, который мы разработали для CS2, появился в 2016 году в CSGO.
  • Мы создали наш сайт NeverKernel и предложили его большему количеству пользователей, потому что хотели сделать этот чит, который изначально разрабатывался только для специальной группы, более доступным.
  • В CS2 использовалась система, основанная на чтении на основе ядра и только чтении памяти, управляемом графическим интерфейсом.
  • Эта система невидима для приложений, работающих в пользовательском режиме (RING3), таких как VAC (Valve-Anti Cheat).
  • Считывающая память используется для получения данных из игры. Драйвер получает данные и рисует вам уникальное наложение, которое мы создали с помощью графического интерфейса.
  • Полученные данные эффективно используются в aimbot и trigger. Здесь вступает в игру наша система управления мышью на основе ядра.
  • Эта система управления мышью на базе ядра получает координаты из второго роя считывания данных из памяти на основе ядра и управляет мышью гуманным способом.
  • Этот метод делает вас невидимым для VAC и обеспечивает приятный игровой опыт.
  • Поскольку в CS2 не предпринимается никаких действий, обнаружить чит очень сложно.
  • В этом заключается принцип работы нашего трюка в деталях. Мы храним данные о наших драйверах в секрете в целях конфиденциальности и безопасности пользователей. Используемые методы полностью уникальны и имеют уникальные названия.
чит на cs2

Рабочий шаблон чита CS2

  • На диаграмме слева показано, как устанавливается связь по порядку.
  • NeverKernel запрашивает драйвер.
  • Драйвер считывает память в режиме ядра (RIN0).
  • Считанная память хранится во временной памяти через оперативную память.
  • Затем команда управления aimbot и триггером отправляется второму драйверу, управляющему мышью.
  • Мышь мгновенно перемещает курсор мыши в нужные координаты на мониторе.
  • Данные, полученные путем считывания из памяти (LocalPlayer, Entity и т.д.), отображаются на наложении, созданном графическим интерфейсом, а местоположения врагов отображаются в игре.
  • В используемых методах было учтено и протестировано многое. Запрета от VAC не было с 2016 года.
  • Меню и функции cheat esp являются полностью внешними и работают при наложении.

Где работает наш чит на CS2?

  • Как видно на рисунке, NeverKernel находится на уровне, который не могут видеть cs2 и античит-системы.
  • Если у вас античит-система, вы не сможете обнаружить, что происходит в тех точках, на которые вы не смотрите.
  • В CS2 для чтения памяти используется виртуализированный метод, который не оставляет перехвата в CS2.
  • Вместо повторного считывания адресов смещения, хранящихся в памяти, они считываются из своего хранилища в оперативной памяти с использованием зашифрованного метода. Хотя это создает небольшую нагрузку на процессор, это создает гораздо более надежную среду.
чит на cs2

Как работает Valve Anti-Cheat (VAC) – Шаг за шагом

  • Мониторинг на стороне клиента
    VAC работает в фоновом режиме, когда вы играете в игры с защитой от VAC (например, CS: GO или TF2). Он отслеживает известные читы, подозрительное поведение и несанкционированные модификации игровых файлов или памяти.

  • Обнаружение сигнатуры
    VAC использует систему, основанную на сигнатурах, аналогичную антивирусному программному обеспечению. Он поддерживает базу данных известных сигнатур читеров (шаблонов кода). Когда в памяти или файлах игры обнаруживается совпадение, система помечает его.

  • Эвристический и Поведенческий Анализ
    В дополнение к статическому обнаружению сигнатур, VAC может использовать эвристические методы для анализа моделей поведения. Это включает в себя обнаружение того, как чит взаимодействует с игрой (например, шаблоны aimbot, wallhacks).

  • Сканирование памяти
    VAC сканирует определенные области памяти вашего компьютера, чтобы обнаружить любой введенный код или инструменты, манипулирующие игрой. Он фокусируется на областях, которые, как известно, используются читерами.

  • Отложенные запреты на обфускацию
    Чтобы разработчики-мошенники не знали, что вызвало обнаружение, VAC обычно применяет запреты через несколько дней или даже недель после нарушения. Эта тактика помогает предотвратить обратное проектирование метода обнаружения.

  • Отсутствие запрета в режиме реального времени
    VAC не предназначен для блокирования игроков в режиме реального времени. Вместо этого он регистрирует подозрительную активность и, после анализа и подтверждения, применяет баны волнообразно.

  • Связь с Сервером
    Проверки VAC выполняются как локально, так и через связь с серверами Valve. Некоторые проверки на стороне сервера подтверждают поведение клиента и обнаруживают аномалии.

  • Запутывание и самозащита
    Сам VAC защищен от несанкционированного доступа. Он использует различные методы, чтобы скрыть свое присутствие и противостоять обратному проектированию, что затрудняет разработчикам читов изучение того, как это работает.

  • Помечена учетная запись Steam
    Как только обман обнаружен и подтвержден, Valve помечает учетную запись Steam знаком Запрет VACЭтот запрет является постоянным, не подлежащим обсуждению и публичным.

  • Общий Список Запретов
    VAC-бан применяется ко всем играм с защитой от VAC, использующим один и тот же движок. Например, VAC-бан в CS: GO также влияет на другие игры на движке Source.

  • Соблюдение конфиденциальности
    ВПТ делает нет выполните поиск в ваших личных файлах. Программа сканирует память и области файлов, связанные с игрой, только во время ее запуска, соблюдая конфиденциальность пользователей, как указано в политике Valve.

  • Частые Обновления
    Valve регулярно обновляет VAC для улучшения обнаружения, исправления эксплойтов и добавления новых сигнатур читов.

Примечания : Мошенничество в соревновательных играх, таких как CS2, не является правильным поступком. Мы не поддерживаем его. Однако ни мы, ни они не всегда поступаем правильно. На арене CS2 так много игроков, что не пропустите. Это проблема разработчиков античита. Купите наш чит для CS2, и пусть они разбираются с остальным. Просто наслаждайтесь.