Cheats Externes
Cheats Externes : Contrôle Hors Processus et Analyse de Données Les cheats externes sont des méthodes qui, au lieu d'intervenir directement dans le processus du jeu, fonctionnent via des opérations de lecture et d'écriture externes, offrant une approche plus discrète. Ces cheats accèdent à la mémoire du jeu via des API externes et sont contrôlés par leurs propres interfaces utilisateur indépendantes.
Le principe fondamental des cheats externes est de lire et d'écrire des données dans la mémoire du processus de jeu ciblé. Cette opération est généralement effectuée à l'aide des fonctions de l'API Windows ReadProcessMemory et WriteProcessMemory. Tout d'abord, un handle vers le processus du jeu est obtenu avec OpenProcess. Via ce handle, des informations telles que les coordonnées du joueur, l'état de santé ou les listes d'ennemis sont lues à partir d'adresses mémoire statiques ou dynamiques préalablement identifiées. Comme ces adresses peuvent changer après chaque mise à jour du jeu, il s'agit de valeurs d'offset qui doivent être constamment mises à jour à l'aide d'outils d'analyse de mémoire comme Cheat Engine.
Le mécanisme de visée automatique (aimbot) repose sur ce flux de données. Le cheat calcule la différence entre ses propres coordonnées de joueur et les coordonnées de l'adversaire lues en mémoire. Cette différence est convertie par des formules mathématiques en mouvements à appliquer à la souris (via les API mouse_event ou SendInput). Bien que les aimbots externes utilisent une méthode plus « brute » que les cheats internes, ils peuvent imiter le comportement humain grâce à des algorithmes de lissage (smooth) mathématiques avancés et des délais aléatoires. Pour le contrôle du recul de l'arme (recoil), les angles de recul du jeu sont lus en mémoire, et la souris est déplacée dans la direction opposée en conséquence pour minimiser la dispersion des balles.
Les fonctionnalités telles que l'ESP et le wallhack fonctionnent un peu différemment dans les cheats externes car il n'y a pas d'intervention directe dans le moteur graphique du jeu. Au lieu de cela, les coordonnées ennemies lues en mémoire sont dessinées sur une fenêtre de superposition (overlay) s'exécutant au-dessus du jeu. Cet overlay se présente généralement comme une fenêtre transparente et est créé avec des bibliothèques de dessin simples plutôt qu'en utilisant des hooks DirectX ou OpenGL. En calculant les dimensions et la position de la fenêtre du jeu, les positions des ennemis dans le monde 3D sont converties en coordonnées d'écran 2D, et des boîtes, des lignes ou du texte sont affichés par-dessus. Bien que cette méthode soit moins flexible que les cheats internes, elle est plus difficile à détecter par l'anti-triche.
Le plus grand avantage des cheats externes est leur potentiel de meilleure dissimulation vis-à-vis des systèmes anti-triche. Les jeux dotés de protections au niveau du noyau comme Vanguard ou EAC détectent très efficacement les interventions dans leurs propres processus (injection de DLL). Comme un cheat externe n'injecte rien dans le processus, il peut échapper à bon nombre de ces mécanismes de détection. Cependant, les systèmes anti-triche modernes surveillent et bloquent également les processus suspects tentant de lire la mémoire du jeu. C'est pourquoi les cheats externes avancés accèdent à la mémoire du jeu en utilisant des cartes DMA (Direct Memory Access) ou des pilotes de noyau personnalisés, rendant la détection logicielle presque impossible. En conclusion, bien que les cheats externes soient moins intrusifs, ils offrent une alternative tout aussi efficace et bien plus sûre que les cheats internes lorsqu'ils sont utilisés avec les bonnes techniques.